译者 黑夜蝙蝠
种族专长(Racial Feats)
要想选取种族专长,人物必须符合特定种族。种族专长只能由特定种族拥有,并且被视为专长种类大项目中的一个子项(本书中的专长大项目有:一般、灵能与战术)。
某些种族专长所给予的能力需要直觉或迅捷动作来使用,关于这两种动作,请见181页的边栏来获得更多讯息。
至于兽化专长(113页)或战俑专长(118页),虽然这些专长也有种族条件,但它们属于更特殊的分类,条目更细,专长类型独一无二,所以它们并不算是种族专长。
由于分类法的关系,此部份的专长描述全都视为一般专长,因此有些专长不会有种族相关条件。
艾伦诺训兽师(Aerenal Beastmaster)[种族]
身为艾伦诺精灵,你视狒狒为神圣的动物,牠们也会温驯地为你提供服务。
先决条件:精灵,动物伙伴能力,来自艾伦诺(Aerenal)。
效果:将狒狒加入你的动物伙伴列表(见《怪物图舰》268页),同时你能以一级召唤盟友术来召唤狒狒(取代猴子)。当德鲁伊拥有狒狒动物伙伴,在决定狒狒的数据修正值、额外命令与特殊能力时,他的德鲁伊等级视同高三级。若是游侠拥有狒狒动物伙伴,那他的有效德鲁伊等级视同1/2(游侠等级+3),这取代了原本的1/2游侠等级。
祖先指引(Ancestral Guidance)[种族]
你的祖先守护灵会在你发生困难时给予你帮助,引导你的思维。
先决条件:精灵,来自维伦那(Valenar)。
效果:每当你使用潜能点数修正d20骰时,你能选择重骰此次潜能点数。即使重投后的骰值比第一次的还要差,你也必须接受该结果。
特殊:此效果意味着祖灵的恩惠,如果DM判定你侮辱或惹怒了守护灵,那你会失去此专长的效果,直到你弥补了自己的所作所为之后才恢复。
维伦那持刃者(Bladebearer of the Valenar)[种族]
透过大量的训练,你变得格外擅长维伦那的曲刃。
先决条件:精灵,擅长弯刀或弯刃大刀,来自维伦那(Valenar)。
效果:你将维伦那双头弯刀视为军用武器(见《艾伯伦战役设定集》119页);当你在骑乘状态,并使用弯刀、弯刃大刀或维伦那双头弯刀进行近战攻击时,在伤害骰上获得+1加值。如果你拥有以下任何与「弯刀、弯刃大刀或维伦那双头弯刀」相关的专长,你能将专长的效果延伸至此三种武器。相关专长为:精通致命一击、专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。
另外,当你使用弯刀、弯刃大刀或维伦那双头弯刀进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
回旋标晕眩(Boomerang Daze)
你能用回旋标攻击来击晕目标。
先决条件:擅长塔兰塔回旋标或黑暗精灵回旋标,基本攻击加值+4。
效果:当你使用塔兰塔回旋标或黑暗精灵回旋标(见《艾伯伦战役设定集》119页)攻击时,任何受到伤害的目标生物都必须通过强韧检定(DC 10 + 造成的伤害),否则就会晕眩1轮(持续到你下一轮行动之前)。若你拥有「回旋标弹射」专长(见下文),你能晕眩两个目标。
特殊:来自塔兰塔的半身人战士,以及来自希恩德瑞克的卓尔战士,两者皆能以战士额外专长来选取回旋标晕眩。
回旋标弹射(Boomerang Ricochet)
你扔一次旋回标便能击中两个敌人。
先决条件:敏捷13,擅长塔兰塔回旋标或黑暗精灵回旋标,基本攻击加值+4。
效果:你能以特殊的方式投掷塔兰塔回旋标或黑暗精灵回旋标(见《艾伯伦战役设定集》119页)──当回旋标攻击第一目标后,会再弹射攻击你所选择的第二目标。如果你第一击命中,你能立刻攻击与第一目标相邻的任一个其它目标,但攻击检定有-2减值。如果你使用此专长还发动偷袭时,在第一击命中后,回旋标弹射所攻击的第二目标并不会受到偷袭伤害。
特殊:来自塔兰塔的半身人战士,以及来自希恩德瑞克的卓尔战士,两者皆能以战士额外专长来选取回旋标弹射。
不朽回想(Call of the Undying)[种族]
依赖不朽评议会的力量,你能立刻回想之前施展过的法术。
先决条件:精灵,拥有不朽领域,来自艾伦诺(Aerenal)。
效果:每天一次以一个迅捷动作,不死评议会的力量能让你回想之前准备且施展过的法术,此专长会取代不朽领域的神赋力量(见《艾伯伦战役设定集》105页)。此外,回想的法术至少须比你所能施展的最高等级法术还要再低一级。
达贡槌手(Darguun Mauler)[种族]
哥布尔一族记忆中已逝的荣耀驱使你掌握达贡武器的残暴。
先决条件:人形生物(哥布尔类),擅长连枷或重型连枷,来自达贡(Darguun)。
效果:你将双头连枷与刺炼视为军用武器。另外,当你使用连枷、重型连枷、双头连枷或刺炼,并且只要你在该轮内进行攻击时不移动,你便能在伤害骰上获得+1加值。如果你拥有以下任何与「连枷、重型连枷、双头连枷或刺炼」相关的专长,你能将专长的效果延伸至此四种武器。相关专长为:精通致命一击、专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。
另外,当你使用连枷、重型连枷、双头连枷或刺炼进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
适应日光(Daylight Adaptation)
你已经渐渐地习惯地表世界的生活,就算是强光也不会使你目盲或目眩。
先决条件:光照致盲(Light blindness)或畏光(Light sensitivity)。
效果:你不像你的同类,当你暴露在光照与日光下时,你不会目盲或目眩。无论如何,光明系法术或影响所有生物的效果(像是阳炎射线或阳炎爆),仍然正常对你造成影响。
恐龙猎人(Dinosaur Hunter)[种族]
你对恐龙的非凡知识让你拥有追踪并狩猎牠们的才能。
先决条件:半身人,知识(自然)1级,游泳1级,来自塔兰塔平原(Talenta Plains)。
效果:当你对恐龙使用聆听、侦查与野外求生时,这些技能都获得+2加值,而且你在与恐龙相关的知识(自然)检定上也有+2加值。另外,在对付恐龙生物时,你的伤害骰也获得+2加值。
恐龙牧人(Dinosaur Wrangler)[种族]
你理解恐龙,与它们之间拥有特殊连结。
先决条件:半身人,驯养动物1级,来自塔兰塔平原(Talenta Plains)。
效果:你在对恐龙使用驯养动物与理解动物时都有+4加值;当你骑乘恐龙时,也在骑术检定上获得+4加值。
卓尔游击兵(Drow Skirmisher)[种族]
你曾在秘林深处以游击战法进行战斗,这让你熟习了卓尔武器。
先决条件:卓尔,来自希恩德瑞克(Xen’drik)。
效果:你将黑暗精灵回旋标、卓尔蝎炼(drow scorpion chain)*以及卓尔长刀(drow long knife)*视为军用武器。另外,当你使用卓尔长刀或卓尔蝎炼进行近战攻击,并且在攻击前以自己的能力移动5呎以上时,你在伤害骰上获得+1加值。举例来说,被人冲撞移动10呎并不能使你获得此专长给予的额外伤害。
如果你拥有以下任何与「匕首或短剑」相关的专长,你能将该专长的效果延伸至卓尔长刀。相关专长为:专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。如果你拥有以上任何专长且对应武器为刺炼,你能将专长的效果延伸至卓尔蝎炼。
另外,当你使用黑暗精灵回旋标、卓尔蝎炼或卓尔长刀进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
见《艾伯伦战役设定集》119 页。
*新武器请见本书第八章。
英雄超魔(Heroic Metamagic)
在极端危急时,你能呼唤隐藏的英雄力量来强化法术。
先决条件:任何超魔法专长,能够施展二环法术。
效果:你能花费潜能点数,自发地将你所知的任意超魔法专长应用到所施展的法术上,而且这么做不会增加法术等级或施法时间。潜能点数的花费等同于正常使用该超魔法专长的法术位调整值。举例来说,当你使用此专长,并想在施展的法术上应用法术强效的效果时(法术位会比正常法术高2环),就要花费2点潜能点数。
如果你有别的能力影响了超魔法专长的法术位调整值,在使用本专长时,以修正后的法术位调整值替代原本的调整值,但最少仍需要1点潜能点。
语言大师(Master Linguist)
你拥有广泛的语言知识。
先决条件:能使用4种以上的语言。
效果:每当你的人物升级时(包含选取此专长时的等级),你学到一个新语言(如同你在语言技能上花费1点技能点数)。
摩落勇士(Mror Stalwart)[种族]
你受过训练,能以摩落领矮人的武器进行破坏性打击。
先决条件:矮人,擅长战斧、战锤、矮人重釜或矮人矛斧,来自摩落领(铁基山脉)(Mror Holds [Ironroot Mountains])。
效果:当你使用战斧、战锤、矮人重釜或矮人矛斧,并且只要你在该轮内进行攻击时不移动,你便能在伤害骰上获得+1加值。如果你拥有以下任何与「战斧、战锤、矮人重釜或矮人矛斧」相关的专长,你能将专长的效果延伸至此四种武器。相关专长为:精通致命一击、专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。
另外,当你使用战斧、战锤、矮人重釜或矮人矛斧进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
易变之躯(Mutable Body)[种族]
你善于控制自身的变形能力,能从变化系法术上获得额外的力量。
先决条件:变形生物亚种(Shapechanger subtype)。
效果:对于施展在自身上的变化系法术,你能决定让该法术的施法者等级+1;你必须在法术施展时决定是否应用此专长的效果。
特殊:花费2点潜能点数,你能强效或延时任何施展于身上且已生效的变化系法术(就像受到法术强效或法术延时所影响,需各别消费),但不改变法术的有效等级或施法时间。
影之道(Path of Shadows)[种族]
你能以舞蹈般的动作增强防御力。
先决条件:半梦灵,表演(舞蹈)5级。
效果:你在特技动作检定上获得+2加值,而且当你防御式施法或防御式显能时,能以表演(舞蹈)检定代替专注检定。
融入角色(Persona Immersion)[种族]
当伪装成他人的外表时,你在对抗精神入侵时具有优势。
先决条件:半变形怪。
效果:当你处于次级变身能力的效果之下,并成功通过探知法术或三级以下的心灵附魔系(telepathic)灵能的豁免检定时,你能产生迷惑他人的结果。尽管你无法得知这些用来对付你的法术或异能的细节,但你能知道它们探索的类型,并且能对应效果来做出反应。
举例来说,拥有此专长的人物在成功通过「侦测思想」的豁免检定时,会得知表面思想正被人探知,因此人物能将自己希望被侦测到的思想,明确地传达给该施法者。
快速变身(Quick Change)[种族]
你能快速改变自身的外貌特征与生理结构。
先决条件:半变形怪。
效果:你能以一个移动动作来使用次级变身能力。
正常:使用次级变身能力是一个整轮动作。
仿效种族(Racial Emulation)[种族]
你能更确实地以次级变身能力来模仿人形生物。
先决条件:半变形怪。
效果:当你以次级变身能力伪装人形生物的外型时,你也能模仿任何人形生物亚种。尽管你不会获得该生物的数据,但你在所有效果上都会被认为是该种族中的一员(例如,这能允许你使用只适用该种族的魔法物品与法术)。你还能忽视伪装成不同种族时,正常会遭受到的易容检定减值(见《玩家手册》72页,易容技能的描述)。
你一次只能模仿一个种族,而且总是保留变形生物亚种。
遗迹猎人(Relic Hunter)
你对艾伯伦古老文化中的遗物与工艺品十分通透。
先决条件:估价1级,知识(历史)1级。
效果:对于来自达卡尼(Dhakaani)帝国或古老希恩德瑞克的物品,你在估价、知识与逸闻知识检定上都获得+5加值。
阴影湿地战狂(Shadow Marches Warmonger)[种族]
兽人间的尚武精神使你精通了三种类型的斧头。
先决条件:兽人或半兽人,来自阴影湿地(Shadow Marche)
效果:你将兽人双头斧视为军用武器;当你在冲刺之后以战斧、巨斧或兽人双头斧进行攻击时,便能在伤害骰上获得+1加值。如果你拥有以下任何与「战斧、巨斧或兽人双头斧」相关的专长,你能将专长的效果延伸至此三种武器。相关专长为:精通致命一击、专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。
另外,当你使用战斧、巨斧或兽人双头斧进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
精密投炸(Shaped Splash)[种族]
你具有投掷武器的专门知识,这使你能更有效率的使用投炸武器。
先决条件:半身人,敏捷13,基本攻击加值+1。
效果:如果你投掷了投炸武器并命中你选的目标生物,你能立即对邻接第一目标的其它任意生物进行第二次攻击。如果第二次攻击成功,投炸武器也会对第二目标直接造成伤害。如果一个生物所占据的方格与第一或第二目标相邻接,你能指定该生物使其不受到投炸伤害。
如果你最初的攻击失败了,照正常规则判断投炸攻击的误击方向与伤害(见《玩家手册》158页,「投炸武器」描述)。
船之子(Ship Savvy)[种族]
你具有吉拉哥水手与修船工人的血统,这使你在船上战斗时具有优势。
先决条件:侏儒,平衡感5级,专业(水手或修船工)3级,来自吉拉哥(Zilargo)。
效果:当你搭乘任何船舰(包含航海用的大型帆船或飞船)时,你在AC与攻击骰上各获得+1加值。
魂刃战士(Soulblade Warrior)[种族]
当你使用念刃时,梦族战士之魂会给予你致命的速度与战斗本领。
先决条件:半梦灵,能产生念刃。
效果:你能以迅捷动作展现念刃;如果你具有「念刃增强」职业特性,在决定此特性的效果时,你的有效魂刃者等级+2(此专长无法使你在未满6级前就获得念刃增强)。
另外,当你使用念刃进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
正常:展现念刃是移动动作。
稳固步法(Stable Footing)[种族]
因为你的训练与谨慎,你能在战斗中站稳脚步,也能轻松通过困难地形。
先决条件:战俑或矮人。
效果:当你站在地面上被人冲撞或阻绊时,进行属性检定有+4加值(但是在攀爬、飞行、骑乘或其它无法在地面上站稳的情况便没有此加值)。另外,你在通过困难地形时没有移动减值。
塔兰塔战士(Talenta Warrior)[种族]
你熟练塔兰塔半身人的传统武器,而且特别善长骑在恐龙背上攻击。
先决条件:半身人,来自塔兰塔平原(Talenta Plains)。
效果:你将塔兰塔巨镰、塔兰塔弯刀及塔兰塔回旋标视为军用武器(见《艾伯伦战役设定集》119页);当你在骑乘状态并以上述任一项武器发动攻击时,伤害骰获得+1加值。如果你拥有以下任何与「兰塔巨镰、塔兰塔弯刀及塔兰塔回旋标」相关的专长,你能将专长的效果延伸至此三种武器。相关专长为:精通致命一击、专攻武器、专精武器、高等专攻武器、高等专精武器。
另外,当你使用兰塔巨镰、塔兰塔弯刀及塔兰塔回旋标进行攻击,并花费潜能点数来影响攻击骰时,你也能将潜能点数骰的修正值加到此次攻击的伤害上。
白蝎击(White Scorpion Strike)[种族]
你的拳脚突刺如同恐怖的白蝎,在对付不死生物时特别有效率。
先决条件:卓尔,能使用斗气击(魔法)。
效果:你的徒手击打具有「幽冥」能力(让你在攻击虚体生物时忽视50%失手机率),并对不死生物造成额外1d6伤害。
灵能专长(Psionic Feats)
若你在艾伯伦战役里使用了《扩展灵能手册》的灵能规则,那么,灵能专长只供能展现灵能(或具有灵能点、类灵能能力)的角色或生物们使用。灵能专长是超自然能力(违反了一般情况下专长不给予超自然能力的规则),它们不像灵能那样会在战斗中被打断,而且通常不会引发对手的机会攻击(除非专长描述中有说明)。超自然能力无视异能抗力,而且不能被反制(dispell),但也无法在灵能会被压制的区域中起作用,例如「反灵能力场」(见《扩展灵能手册》)。
有些灵能专长只有当你处于「灵能集中」状态才能使用(见边栏),而有些则需要你消耗灵能集中来获得专长的效果。消耗灵能集中无须动作,这是其它动作的一部分(就像使用专长);当你消耗灵能集中时,它只作用于消耗掉它的那个动作。
整体支柱(Gestalt Anchor)[灵能、种族]
你的强壮联结你的梦族之灵,使你与半梦灵盟友整体流畅的移动与行动。
先决条件:半梦灵,基本意志豁免+3。
效果:当你处于灵能集中状态,并且60呎范围内有半梦灵盟友时,你与所有60呎范围内的半梦灵盟友,都在先攻权检定与反射豁免上有+2洞察加值。
念盾(Shield of Thought)[灵能、种族]
你以灵魂力量同时使用武器与盾牌。
先决条件:半梦灵,能产生念刃。
效果:以一个移动动作,你能创造一面半固体的盾牌,它是由你的梦族之魂萃取出来的心灵能量所组成。此盾牌的功用完全等同于与你体型相符的轻型盾牌(+1盾牌加值,–1防具检定减值),并拥有10点硬度与10点生命值。如同念刃,当念盾离开你的手的时候就会立刻消失。你可以同时持用念刃与念盾,但你必须个别展现它们。
如果你具有职业特性「念刃增强」,你可以选择将此特性的加值点数(任意或全数)转用来强化念盾(取代强化念刃)。当你选择强化盾牌时,每点加值点数都会让盾牌加值提升+1增强加值,并且让盾牌的防具检定减值降至0,但你不能以此方法获得任何的盾牌特殊能力。
你视为擅长自己创造出来的念盾。
精神力刃(Spiritual Force)
强大的内在灵魂使你的念刃能造成更多伤害。
先决条件:半梦灵,能产生念刃。
效果:你能花费你的灵能集中使念刃的伤害骰获得加值,数值等同你的魅力调整值;此效果维持1轮。
双重灵力(Strength of Two)[灵能、种族]
你的梦族之魂给予你无与伦比的意志力。
先决条件:半梦灵或半魔灵(Inspired)
效果:只要你维持灵能集中状态并拥有1点灵能点,你便在意志豁免上获得+1洞察加值。另外,当你以一个直觉动作(见181页)花费你的灵能集中与1点灵能点时,你能将洞察加值提升至+5,持续1轮。
兽化专长(Shifter Feats)
如同名称所示,只有半兽化人角色能选择兽化专长,用以提升他们的半兽化种族能力。除了原有的效果外,每个兽化专长都能让角色的兽化能力的持续时间增加1轮。此外,每当角色取得二项兽化专长,他每天能使用的兽化次数就增加1次。例如,拥有二项兽化专长的半兽化人角色能每天兽化二次(取代原本的一次),当他使用兽化能力时,最多能持续5轮(原本3轮)+角色的体质修正值。
攀岩强化(Cliffwalk Elite)[兽化]
你的攀岩兽化特性增强了。
先决条件:拥有攀岩特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你的攀爬速度额外提升10呎。
幻感强化(DreamSight Elite)[兽化]
你的幻感兽化特性增强了。
先决条件:拥有幻感特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你能使用整轮动作来获得超常视力。在你兽化的持续时间内,你的侦察检定获得+5加值,而且能识破隐形生物与物品,如同你处于识破隐形法术的效果下。
额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
当你兽化时会显现次要兽化特性。
先决条件:半兽化人,二项兽化专长。
效果:从半兽化人的种族描述部分(见25页)里选择第二个兽化特性。除了属性值的暂时加值外,你能获得第二特性的所有好处。
猛角强化(Gorebrute Elite)[兽化]
你的强力冲刺能撞倒对手。
先决条件:拥有猛角特性的半兽化人。
效果:当你冲刺攻击时,如果你用角撞伤任何生物,该生物就必须成功通过力量对抗检定(你因为冲刺而有+2加值),否则就会被撞趴在他占据的方格里。如果该生物的脚超过两只,便能在此检定中获得+4加值;如果该生物特别稳固(例如矮人),也获得同样加值。你不能以此专长阻绊或击倒对手。
疾行强化(Longstride Elite)[兽化]
你的疾行兽化特性增强了。
先决条件:拥有疾行特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你的基本陆地速度额外增加10呎。
獠牙强化(LongTooth Elite)[兽化]
你的獠牙兽化特性增强了。
先决条件:拥有獠牙特性的半兽化人。
效果:你的囓咬攻击会造成大量的出血伤害。每当你用囓咬攻击咬伤活物时,对方还承受1点体质伤害。
兽爪强化(Razorclaw Elite)[兽化]
你的兽爪兽化特性增强了。
先决条件:拥有兽爪特性的半兽化人。
效果:当你进行冲刺攻击,在冲刺结束时你能进行两次爪抓攻击。两次攻击都使用你的最高攻击加值,而且都能得到冲刺的+2加值。
正常:没有此专长,角色在冲刺后只能进行一次攻击。
直觉兽化(Reactive Shifting)[兽化]
仅一动念你便完成兽化。
先决条件:半兽化人,精通先攻。
效果:你能以直觉动作(见181页)启动你的兽化种族能力,即使你迟滞或不在你的回合中你都能兽化。
兽化灵敏(Shifter Agility)[兽化]
你继承的速度与凶狠磨练你的反应,使你能避开攻击。
先决条件:拥有攀岩、疾行或迅翼特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,在AC上获得+1闪避加值,也在反射豁免上获得+1加值。
兽化凶蛮(Shifter Ferocity)[兽化]
你是顽强的战士,当其它人被痛苦与伤害击倒时,你仍能继续作战。
先决条件:半兽化人,睿智13。
效果:当你兽化时,如果你陷入瘫痪或濒死,你能持续战斗没有其它惩罚。此好处能给予你特殊的游戏效果。
当的你生命值降至0时,你不会瘫痪且能继续行动(意指你忽视了正常每轮只能做一个移动或一个标准动作的限制)。另外,当你进行标准动作或其它费力动作时不会失去1点生命值。
当的你生命值降到–1至–9时,你不会倒地与昏迷,也不会每轮自动失去1点生命值。
当你的生命值低于–10的时候,你直接死亡。
兽化本能(Shifter Instincts)[兽化]
兽化血统给予你敏锐的感官与快速的反应,你也学到相信自己的本能。
先决条件:半兽化人。
效果:你在聆听、察言观色与侦查检定各获得+1加值,并在先攻权检定上获得+2加值。
兽化残暴(Shifter Savagery)[兽化]
你继承了兽化症祖先的野兽狂性,使你能以天生武器造成致命打击。
先决条件:拥有猛角、獠牙或兽爪特性的半兽化人,基本攻击加值+6,能够狂暴或狂怒。
效果:当你同时狂暴与兽化时,你的天生武器的强击范围加倍(变成19–20),而且造成的伤害提升两阶,如同你的体型增大两阶。欲计算总共提升多少伤害,请参阅下文两条升阶列表中的一条,找到你目前的天生武器伤害,接着按表将伤害提升两阶(例如,1d4变成1d8)。
升阶I:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。
升阶II:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊:由此专长给予的强击范围提升,无法与其它任何增加天生武器强击范围的效果相迭加(例如精通致命一击)。此专长给予的伤害提升,也不能与其它提升基本伤害的效果相迭加(像是精通天生武器),除非该效果是由于你的实际体型增大所引起(例如变巨术)。
兽化毅力(Shifter Stamina)[兽化]
你是耐力与坚韧的继承者,因此能忽视瘀伤与疲劳。
先决条件:拥有兽皮、灵潜或猎食特性的半兽化人,坚忍(Endurance)。
效果:当你兽化时,你免疫非致命伤害,并抑制疲劳与力竭的影响。任何在你兽化期间(或兽化之前)便影响你的疲劳或力竭效果,将在你的兽化结束后照常产生影响。
迅翼强化(Swiftwing Elite)[兽化]
你的迅翼兽化特性增强了。
先决条件:拥有迅翼特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你的基本飞行速度提升10呎,机动性提升至良好。
灵潜强化(Truedive Elite)[兽化]
你的灵潜兽化特性增强了。
先决条件:拥有灵潜特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你的游泳速度额外提升10呎。另外,通常在水中战斗时,近战攻击检定会在规则上有减值(详见《城主指南》第92页),当你兽化时将没有此减值。
特殊:没有此专长,拥有游泳速度的角色在水中使用敲击或挥砍武器进行近战攻击检定时将有-2减值。
猎食强化(WildHunt Elite)[兽化]
你的兽化增强了本能与感官,使你能察觉隐蔽与隐形生物。
先决条件:拥有猎食特性的半兽化人。
效果:当你兽化时,你的非视力感官有了惊人的提升,使你获得范围30呎的替代视觉(blindsense,详见《怪物图鉴》306页)。
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补充:新的兽化特性(Shifter Traits)
幻感(Dreamsight)(Su):幻感是很稀有的兽化特性,许多拥有幻感的半化兽人会成为德鲁依。不像其它兽化特性,幻感是提升心灵属性,幻感会改变半兽化人的潜能与意识。当兽化时,幻感半兽化人的睿智会暂时获得+2加值,并且得到与动物沟通的能力,如同动物交谈(speak with animals)法术。
另外,即使没有兽化,拥有幻感的半兽化人也能在驯养动物和理解动物的检定上获得+2加值。
猛角(Gorebrute)(Su):当兽化时,猛角半兽化人的力量可以暂时获得+2加值并显现出强力的角,角可以作为天生武器,但是只有在冲刺攻击时才能使用(由于角实在太笨重,因此只有在冲刺时才能用来攻击)。如果猛角半兽化人在冲刺时使用角来攻击,角就视为天生武器,并造成2d6点伤害(每四个人物等级再加1点伤害)。当猛角半兽化人进行冲刺攻击时,不能将角与其它攻击结合使用,即使他能在冲刺后进行多次攻击(例如猛扑能力)。
迅翼(Swiftwing)(Su):当兽化时,迅翼半兽化人的敏捷可以暂时获得+2加值。他的双臂会变成皮翼(类似蝙蝠翅膀),并得到飞行速度20呎(机动性一般)。当在天空飞行时,半兽化人的双手只能用来飞行,不能做其它事,不过他还是可以拿住或携带物品。当中度负重以上时,或是穿着中型或重型盔甲时,迅翼半兽化人无法飞行。
灵潜(Truedive)(Su):当兽化时,灵潜半兽化人的体质能暂时得到+2加值与游泳速度30呎。得到游泳速度时,他还在游泳检定上获得+8种族加值。
此外,在灵潜半兽化人溺死之前,他能闭气的轮数为5 × 他的体质属性;即使他没有兽化也能获得此好处。
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战术专长(Tactical Feats)
战术专长能让角色使用数种强力的攻击。
如果你扮演的角色拥有战术专长,那么当你准备使用专长所赋予的战法时,你就有责任去纪录你正在执行的动作。当你打算运用战法时,向DM简单地表述你的意图也是个不错的主意;例如你可以向DM说:「我要寓守于攻全开,然后攻击那只巨魔,而这是我展开战法的第一步。」
有些战术专长的描述中提到「第一轮、第二轮」等字眼,这是指发动战术时的时间,而不是整场战斗的轮数。例如:你不能在战斗第一轮用过寓守于攻后立刻展开战法;因为在你使用寓守于攻的该轮就视为战法第一轮。
某些战术专长给予的能力需要迅捷或直觉动作来执行,关于这两种动作,请见181页的边栏来获得更多讯息。
战兽演武(Battleshifter Training)[种族、战术]
种族的战斗本能使你精于结合防御法门与制敌手段的战斗方式。
先决条件:半兽化人,基本攻击加值+6。
效果:当你兽化时,战兽演武能让你在战斗中使用三种战法。
疲累防御(Tiring Defense):要使用此战法,你必须连续2轮使用寓守于攻专长(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗。若任何生物在这2轮中都试图对你进行近战攻击并失手,而且你在这2轮中曾以近战攻击成功击中敌方一次,对方就会变成疲劳状态。只要你使用寓守于攻(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗,效果便会持续下去。如果生物在攻击你之前就已经疲劳,接着又连续4轮对你攻击并失手的话,将会变得力竭(取代疲劳状态)。
趁人之危(Exploit Weakness):要使用此战法,你必须对处于不利状态的生物进行近战攻击,不利状态有:疲劳、力竭、晕眩或目眩。如果你的近战攻击命中了,你造成额外1d6点伤害。在使用寓守于攻或防御式战斗的回合里,你不能同时使用此战法。
挡后还击(Riposte):要使用此战法,你必须使用寓守于攻专长(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗。当对方对你进行全回合攻击并且失手时,你能花费1点潜能点数,然后以直觉动作对敌方进行一次额外的近战攻击。
特殊:战兽演武与狂野战斗(见118页)互相对立,没有角色能同时拥有这两项战术专长。当角色已经拥有其中一项专长,之后又选择了另一项专长时,他虽然能获得新专长与效果,但接着会失去前一项专长(而且无法获得新专长来取代失去的专长)。
残暴作战(Brute Fighting)[种族、战术]
你能够熟练的挥舞双手武器,并且能使用效果残忍的战术。
条件:战俑,力量13,猛力攻击,基本攻击加值+3。
效果:残暴作战让你能使用以下三种战法。
战斗冲击(Combat Momentum):如果你用双手武器冲刺攻击你的对手并造成伤害,并且对手在下一轮之前对你攻击但失手时,你对该名对手的攻击骰有+1加值,效果持续至下一轮之前。
处决败北者(Dispatch the Fallen):如果你成功的冲撞或闯越一名对手,你在下一轮用双手武器攻击该对手时,可在伤害骰上获得+4加值。
狂怒攻击(Frenzied Attack):当你连续2轮都使用猛力攻击(攻击骰至少须有–2减值),并且在这期间你曾以双手武器至少命中敌方一次,那之后你在使用同武器对付该敌人时,所有的攻击检定都有+2加值,效果持续至该轮结束。
阴影共舞(Dancing with Shadows)[种族、战术]
你已精通影之道(sheshan talarash dasyannah)──半梦灵的武术之舞。
条件:半梦灵,表演(舞蹈)8级,影之道,基本攻击加值+4。
效果:阴影共舞能让你使用三种战法,你每轮只能获得一种战法的好处。
心随意转(Flowing Motion, Still Mind):要使用此战法,你必须先使用1轮的寓守于攻(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗。在你下一轮开始时,你的意志豁免获得+2加值,只要你继续使用寓守于攻或防御式战斗,就能维持此效果;当你结束寓守于攻或防御式战斗时,效果可多持续1轮。
优雅突击(Graceful Lunge):要使用此战法,你必须先使用1轮的寓守于攻(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗。到了下一轮,你的第一次近战攻击骰能获得加值,数值等同于你前一轮从寓守于攻或防御式战斗上所获得的闪避加值。
推延防御(Lingering Defense):要使用此战法,你必须先连续2轮使用寓守于攻(攻击骰至少须有–2减值)或防御式战斗。到了下一轮,你得到前轮从寓守于攻或防御式战斗上所获得的闪避加值,但你的攻击骰不会承受减值。
扰敌外表(Disturbing Visage)[种族、战术]
你可以改变外貌来产生寒蝉效应。
先决条件:半变形怪,唬弄6级,快速变身。
效果:扰敌外表专长能让你使用以下三种战法。若生物能免疫影响心灵的法术与能力,便不会受到此专长影响;不管对抗检定的结果成功与否,该生物在24小时内只会被此专长(不论哪种战法)影响一次。
畏缩(Cringe):你将外貌变得弱小,不值得对手全力应付。欲使用此战法,你必须在同一轮内使用次级变身能力并采取全回合防御动作,接着你能以实时动作进行一次唬弄检定。
从你这轮结束到你下轮开始之前,任何试图对你近战攻击的对手,都必须进行察言观色检定来对抗你之前的唬弄检定。若检定失败,该对手的武器伤害骰都将承受-5减值(伤害最低1),此效果持续一分钟。
嘲笑(Taunt):你改变外貌来嘲弄对手。欲使用此战法,你必须选择一个目标生物,此生物必须是人形生物、人形怪物或巨人,而且与你之间的距离不能超过10呎,同时还需要在前轮曾以近战或远程攻击对你攻击并失手。当你选择目标生物后,你要以次级变身能力模仿对手的外貌,接着你能以实时动作进行一次唬弄检定,并对抗该生物的察言观色检定。如果你检定成功,该生物在一分钟内的所有攻击骰都有-2减值。
丧胆(Unnerve):你改变外貌来使对手害怕。欲使用此战法,你必须以近战攻击命中目标生物,然后在同一轮内使用次级变身能力。接着你能以实时动作进行一次唬弄检定,被你命中的敌人必须以察言观色检定对抗。如果你检定成功,你的敌人在一分钟内AC有-2减值。
半梦灵念动者(Kalashtar Thoughtshifter)[种族、战术]
你已经学到在战斗中将念刃发挥至极限的方法。
先决条件:半梦灵,基本攻击加值+4,能产生念刃。
效果:半梦灵念动者能让你使用三种战法。
破隙之刃(Burrowing Blade):要使用此战法,你必须使用念刃朝持盾的对手发动全力攻击。到了下一轮,你能以迅捷动作花费1点灵能点,来使你的下一击念刃攻击忽视该对手AC上的盾牌加值。
复仇之刃(Nemesis):要使用此战法,你必须连续2轮使用念刃对同一名对手进行近战攻击,并且每轮都至少要命中对方一次。到了下一轮,你能以一个移动动作并花费1点灵能点来改造你的念刃,让你用念刃对该名对手进行近战攻击时,攻击骰与武器伤害骰都会增加+1洞察加值。然而,当你以念刃攻击其它对手时,攻击骰与武器伤害骰都会承受-1减值。此效果持续到你恢复念刃的平衡为止(移动动作)。
转化之刃(Shifting Blade):要使用此战法,你必须以念刃对一特定生物进行近战攻击。当你下轮又对同一敌人进行近战攻击时,你能以迅捷动作花费1点灵能点将你的念刃外形变成其它中型武器,伤害类型也随之变化(穿刺、敲击或挥砍),时间持续到你下一轮开始。
狂野战斗(Ragewild Fighting)[种族、战术]
你精通残酷的作战方式,并着重于使用野兽力量来摧毁敌人。
先决条件:半兽化人,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:狂野战斗能让你使用三种战法(不论你是否处于兽化状态)。
直觉攻击(Instinctive Strike):艾伯伦里有许多强大的生物使用魔法,并且能够迷惑他人心智、混乱战士的判断力;狂野战士知道这点,他们学到对强力的魔法做出反应。每当你在对抗法术的意志豁免失败时(豁免检定标记为「无害」的法术除外),在该法术产生影响之前,你能以直觉动作进行一次近战攻击。
晕眩重击(Rattle the Weakling):要使用此战法,你必须在第一轮以近战攻击命中一目标生物,然后在第二轮你必须使用猛力攻击再进行一次近战攻击(攻击骰至少须有–5减值)。所有被此次攻击命中,且体型不超过你的生物,都需要进行一次强韧检定(DC 10 + 1/2你的人物等级 + 你的力量调整值),检定失败将会晕眩一轮。
野兽冲击(Brutal Charge):要使用此战法,你必须朝敌人冲刺,并以近战攻击成功命中对方。如果冲刺攻击命中,你能花费1点潜能点数来造成额外伤害,伤害值等同你的力量加值(如果你使用双手武器,力量加值变为1又1/2倍)。
特殊:战兽演武与狂野战斗互相对立,没有角色能同时拥有这两项战术专长。当角色已经拥有其中一项专长,之后又选择了另一项专长时,他虽然能获得新专长与效果,但接着会失去前一项专长(而且无法获得新专长来取代失去的专长)。
战俑专长(Warforged Feats)
战俑专长是让战俑角色增加构装特性或改善他们的身体盔甲。
精金躯体(Adamantine Body)[战俑]
以机动力作为代价,你的战俑身体被精巧地复上一层精金,借此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
先决条件:战俑,限定1级。
效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
正常:没有此专长时,你的战俑角色拥有+2盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若战俑德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的战俑角色将无法获得该职业特性的好处。
寒铁纹饰(Cold Iron Tracery)[战俑]
低温锻造的寒铁流经你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
先决条件:战俑。
效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为寒铁武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在意志豁免上获得+1加值。
构装止动(Construct Lock)[战俑]
由于了解构装生物的本质,你能对构装敌人造成额外伤害,甚至停止它行动。
先决条件:战俑,基本攻击加值+2。
效果:你对构装类生物(包含活体构装)的伤害骰上有+2加值。如果你对构装生物造成强击威胁,你能选择放弃强击确认骰,转而以同样的攻击加值进行第二次攻击。如果第二击也命中并造成至少1点伤害,该构装生物必须成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你的角色等级 + 你的体质修正),否则会无法动作并且无助,持续1轮(如同它被麻痹了)。
特殊:当你对付构装生物时,如果你花费潜能点数来修正攻击骰并且命中时,不论掷出的骰面数字为何,攻击骰会自动视为强击威胁。
进阶恢复力(Improved Resiliency)[战俑]
你获得构装生物对非致死伤害的耐性。
先决条件:战俑。
效果:你免疫非致死伤害,但你失去再生或快速医疗能力的好处,即使你能借由魔法或套用范本来获得上述能力,也不再获得这些能力的好处。
铁木身躯(Ironwood Body)[战俑]
你的身体被精巧地复上一层坚固的铁木,能够减缓打击伤。
先决条件:战俑,限定1级。
效果:你的盔甲加值提升至+3,而且你获得伤害减免2/挥砍。你视同穿着轻型盔甲,你的最高敏捷加值+4,所有会承受防具检定减值的技能都有-3防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率20%。
正常:没有此专长时,你的战俑角色拥有+2盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若拥有本专长的战俑在之后取得进阶伤害减免(见《艾伯伦战役设定集》第55页),你能选择获得伤害减免1/精金,或让本专长所给予的伤害减免提高2。不像精金躯体或秘银躯体专长,取得本专长的战俑德鲁伊能施展德鲁伊法术,也能使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。
死神之颚(Jaws of Death)[战俑]
你气的咬牙切齿,然后下颚用力一张,咬住你的敌人。
先决条件:战俑。
效果:你拥有囓咬攻击,能造成1d6伤害(以中型战俑而言)。你的啮咬攻击视为次要天生武器(攻击骰有-5减值,而且伤害骰只有一半的力量加值)。
若战俑体型比中级要大或小(或者你受到改变体型的效果所影响),见《怪物图鉴》第296页的表5–1来决定囓咬伤害。
秘银躯体(Mithral Body)[战俑]
你的战俑身体被精巧地复上一层秘银,提供你些许防御,但不会妨碍你的速度与优雅。
前提:战俑,限定1级。
效果:你的盔甲加值提高至+5,而且你视为穿着轻型防具。你的最高敏捷加值+5,所有会承受防具检定减值的技能都有-2防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率15%。
正常:没有此专长时,你的战俑角色拥有+2盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若战俑德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着轻型盔甲,选择此专长的战俑角色将无法获得该职业特性的好处。
次要挥击(Second Slam)[战俑]
你学到如何发挥体能极限来进行两次挥击。
前提:战俑,基本攻击加值+6。
效果:每当你在一轮里进行全力攻击时,若你的攻击动作中含有挥击,你便能发动第二次挥击。这次挥击使用你的最高攻击加值但有-5减值,并造成你正常的挥击伤害。
特殊:战士能以战士额外专长来选择次要挥击。
炼银纹饰(Silver Tracery)[战俑]
炼银纹饰复盖你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
前提:战俑。
效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为炼银武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在强韧豁免上获得+1加值。
尖刺身驱(Spiked Body)[战俑]
你的身躯被装上数以百计的突刺,让你能对敌人造成额外伤害。
前提:战俑。
效果:当擒拿攻击成功时,你造成额外穿刺伤害,如同你装了甲刺(中型战俑的甲刺有1d6伤害)。你的挥击不会造成额外伤害,但视为同时具有敲击与穿刺伤害。
此专长的效果不与装备或提供类似好处的能力相迭加(像是机关金刚的尖刺装甲)。
无甲躯体(Unarmored Body)[战俑]
你的身躯没有被装上该有的盔甲层,因为你以身体能力交换了魔法潜能。
先决条件:战俑,限定1级。
效果:你失去一般战俑角色共有的+2盔甲加值与次级护命,但你没有秘法术失手机率,并且能穿戴盔甲或法袍,并得到盔甲与法袍的所有效果。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。如果你之后选取了任何给予或调整盔甲加值(或伤害减免)的战俑专长,你会失去此专长与此专长的效果。
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出处:《艾柏伦种族》(Races of Eberron)P.105–120
译者:E
特别感谢贤大、沉沦与铁傲M群的朋友们的翻译帮助~